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Apex 后思考:胜负欲、指挥权与被认可的渴望

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    Vic Wu
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渴望被认可,是我过去以及眼下都需要面对的问题。

如果看完接下来的文字,你认为我是错的,并且你持有经过分析后的观点,我很希望你可以通过网站角标里的联系方式告诉我。

愿意表达的朋友,我将永远尊重你表达观点的权利。

很遗憾的是,上一版测试的情况并不理想。我的日志网站还没有及时更新匿名评论的形式。


关于 Apex 队内交流的一次提醒

最近,我在和朋友打 Apex 的过程中,被不止一位队友指出:我在队内交流中施加了过多压力。

具体表现是,我会主动向队友发出指令,并且在无意识中形成一种以自己为中心的交流方式。

当队友执行我的指令速度慢,或者没有执行我的指令时,我会产生责备情绪。

关于这个问题,我最开始为自己辩解:

认真的对局中,三人小队如果没有统一执行,很容易失去节奏。因此,队伍里确实需要一个能 call 指令的人出现。

这是我的本能反应,也是我过去理解竞技游戏的方式。

但这并不代表它一定是正确的。


在分析对错之前

在分析自己做得对不对之前,我需要先反问自己几个问题:

在被指出“交流中给队友过多压力”后,我是否第一时间向朋友表达了歉意,并说明原因?

在我和队友出现交流冲突后,我是否主动道歉?

在游戏内的交流冲突结束后,我是否把负面情绪带到了游戏之外?

在我责备队友之前,我是否认真考虑过,对方视角下他的选择是否也有合理性?

这些问题目前还没有完全的答案。

这是第一次反思,也还有待补充。


胜负欲和游戏的意义

回到分析本身。

我一开始意识到一个问题:作为一个游戏,是否真的需要那么在乎输赢,以及所谓的指挥权?

我的答案不是简单的“不需要”。

如果只是为了放松和趣味性,我或许不会选择 Apex 这样的竞技游戏。竞技游戏吸引我的地方,恰恰包括对抗、判断、执行和胜负。

所以我不能假装自己完全不在乎输赢。

但同时,我也需要承认:

游戏对于现阶段的我,本身也应该是一个和朋友一起娱乐、放松、交流的工具。

而在一些对局中,我过度追求输赢,过度在乎分数,也过度在乎自己是否掌握了局面。

这让游戏不再只是游戏。

它变成了我证明自己的地方。


被认可的渴望

于是我跳跃地意识到:也许真正的问题不是 Apex,也不是队友有没有执行我的指令。

更深的问题是,现在的我极度缺失认可。

我希望自己的判断被采纳。

我希望自己的指挥被执行。

我希望自己在队伍中是有价值的。

当这些期待没有被满足时,我就会把失落包装成责备,把焦虑包装成“认真”。

这不是成熟的沟通。

至少,这不是我希望自己长期保持的样子。

渴望被认可,也许是我们一辈子都要研究的课题。

而这一次,它只是借 Apex 的一局游戏暴露了出来。

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