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Apex 后思考:胜负欲、指挥权与被认可的渴望
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- Vic Wu
渴望被认可,是我过去以及眼下都需要面对的问题。
如果看完接下来的文字,你认为我是错的,并且你持有经过分析后的观点,我很希望你可以通过网站角标里的联系方式告诉我。
愿意表达的朋友,我将永远尊重你表达观点的权利。
很遗憾的是,上一版测试的情况并不理想。我的日志网站还没有及时更新匿名评论的形式。
关于 Apex 队内交流的一次提醒
最近,我在和朋友打 Apex 的过程中,被不止一位队友指出:我在队内交流中施加了过多压力。
具体表现是,我会主动向队友发出指令,并且在无意识中形成一种以自己为中心的交流方式。
当队友执行我的指令速度慢,或者没有执行我的指令时,我会产生责备情绪。
关于这个问题,我最开始为自己辩解:
认真的对局中,三人小队如果没有统一执行,很容易失去节奏。因此,队伍里确实需要一个能 call 指令的人出现。
这是我的本能反应,也是我过去理解竞技游戏的方式。
但这并不代表它一定是正确的。
在分析对错之前
在分析自己做得对不对之前,我需要先反问自己几个问题:
在被指出“交流中给队友过多压力”后,我是否第一时间向朋友表达了歉意,并说明原因?
在我和队友出现交流冲突后,我是否主动道歉?
在游戏内的交流冲突结束后,我是否把负面情绪带到了游戏之外?
在我责备队友之前,我是否认真考虑过,对方视角下他的选择是否也有合理性?
这些问题目前还没有完全的答案。
这是第一次反思,也还有待补充。
胜负欲和游戏的意义
回到分析本身。
我一开始意识到一个问题:作为一个游戏,是否真的需要那么在乎输赢,以及所谓的指挥权?
我的答案不是简单的“不需要”。
如果只是为了放松和趣味性,我或许不会选择 Apex 这样的竞技游戏。竞技游戏吸引我的地方,恰恰包括对抗、判断、执行和胜负。
所以我不能假装自己完全不在乎输赢。
但同时,我也需要承认:
游戏对于现阶段的我,本身也应该是一个和朋友一起娱乐、放松、交流的工具。
而在一些对局中,我过度追求输赢,过度在乎分数,也过度在乎自己是否掌握了局面。
这让游戏不再只是游戏。
它变成了我证明自己的地方。
被认可的渴望
于是我跳跃地意识到:也许真正的问题不是 Apex,也不是队友有没有执行我的指令。
更深的问题是,现在的我极度缺失认可。
我希望自己的判断被采纳。
我希望自己的指挥被执行。
我希望自己在队伍中是有价值的。
当这些期待没有被满足时,我就会把失落包装成责备,把焦虑包装成“认真”。
这不是成熟的沟通。
至少,这不是我希望自己长期保持的样子。
渴望被认可,也许是我们一辈子都要研究的课题。
而这一次,它只是借 Apex 的一局游戏暴露了出来。
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